2018年3月29日木曜日

思い出

WinnersのシャングリラというMVの仕事で初めて3DCGで映像を作った。


 


当時はあまりにもアニメのクオリティが低すぎて見るのも嫌だったんだけど、

今見たらなんかめちゃくちゃいい。。。!!!!!!!!!


この強引なカメラワークがかっこよすぎる!!!!
3Dだから自由だ!!!かっこいい!!!と動かしまくってる。
ものすごいバランスが悪いし細かいことを気にしなさすぎてるんだけど、とにかく勢いがあって元気に溢れてて素晴らしい。
コレ作ったときギリギリ20代だっただからかなぁ。
作りながらMAYAの使い方を覚えていってるので、シーンごとにマテリアルの質感やレンダリングの設定が違ったりしておもしろい。あと、顕著なのが、ドラムを叩くアニメーションがドンドン上手くなってるwwwすごいなぁ。。。


依頼されてから締切までが2ヶ月くらいあったんだけど、どうしても3DCGで作りたい❗とか思ってほぼ1からMAYAを勉強するところから始めたので、とにかく時間がなさすぎて眠れなくて、そのころ私生活でも色々あったりして、ストレスがものすごくて円形脱毛症になって、後にそこからワサッ!!!と白髪が生えてやばかった。

締切の前日にレンダリングをして寝て、朝起きたら失敗してた時は絶望した。
急遽ノートパソコンに全部のデータを入れて、レンダリングしながら家を出て東京に向かった。今だったら家のパソコンをリモートで操作できるから、ノートとデスクトップ2台でレンダリングできたり、っていうかレンダーファームに送るんだけど、当時はそんな知識も無く、向こうの編集室についてもまだレンダリングしてたという。

でもまぁそれくらい頑張って作ったからか、めちゃくちゃいいものになってた。

良かった。。。
直したいところも特にない。

2018年3月28日水曜日

ストレート・アルファってなんやねん!死ね!!!

●アルファ付きでレンダリングしても、なんかコンポジットした時に特にボケてるところとかの縁に白いのが残るなーと思って、ふとC4Dのストレートアルファをオフってみたら、フチもなくキレイにコンポジットできた。。どっかで読んだ知識ではいかにもストレートアルファの方が良い感じだったから何も考えずにストレートアルファでやってたけど、マジでなんやねん。何の意味が在るんだ。俺の人生にどう必要なんだ(いや必要だろこの知識は。私はプロの映像作家です。)



●今日は打ち合わせ。楽しく出来たらいいなー。
実写にCGを合成するんだけど、事前にうまいことやっとかないとクソめんどくさい事になる。




●どつのアルバムが発売されてた。
いい感じにまとまっててすっごくいいと思う。

2018年3月27日火曜日



octaneレンダーが楽しい。設定が簡単過ぎる。なんかリアルな感じになるし。被写界深度のアレかな。
グラボ2台に増設したら倍の速さになるんかな。ソレだとだいぶすごいけど。

2018年3月26日月曜日

ケツ拭きの巻

CGとかアニメはケツ拭き要員になる時があるなぁ。なかなかどうして面倒が臭い。

あーあ、実写メインでバリバリやりてぇな。



今日は2つも仕事依頼がきて、ちょっとおもしろかった。

1つはちょっとしたCGの依頼で、資料を見せてもらったらちょっと自分とテイストが違ってめんどくさそうだったので「残念ですが無理そうです。」って断ったら、いや坂本さんのテイストでいいんでお願いします、ってな感じに思いっきり歩み寄ってくれたので引き受けてみた。手助けできればいいし、最初にクオリティに関してはもう断りを入れてるので忖度も迷いもなくて安心だ。CGとかほんとはあんまりやりたくないんだけど、まぁ仕事だからねぇ。


もう1つはわりと地雷で、俺の所に来る前は別の作家が依頼されて作っていたらしいんだけど、クライアントが謎のNGを出してボツになり、俺のところにまわってきたというケツ拭き案件。
話を聞いてみると、まーほんとにTHE厄介だった。
前の作家が作ったものを見せてもらってもNGが出た理由が俺には全然わからず、聞いてみると「面白くないから。」みたいなすっごく曖昧な理由で、じゃあどの点が面白くないのか具体的な所を教えてくれと聞いても「わからない。」とのことでなんじゃそりゃあ!!!
で、どういうのを作ればいいのか全く見えてこなくて、
しかもそもそものテーマがどうなの?って。。。

あ、これ引き受けたら地獄のヤツだわー絶対。わかるわー。

超大企業で働いているクライアントさん達の自由闊達なご意見を、防波堤も無く、フリーランスの俺が真正面から延々と聞かされ振り回されるという悲しい未来が予知夢に出てきたので、正直に「やりたくないかもです。」と言った。

2018年3月25日日曜日

つたえかた

これ面白かった、。
クラウドファンディングの「勝敗の95%」は、始める前に決まっている|有井誠|note(ノート) https://note.mu/makoto_arii/n/nc16dafb267ad
俺は製品を作るんじゃなくて動画を作る側だから、この中に出てくる30億集めたCF(クラウドファンディング)と300万だったCFの商品の紹介動画の違いのとこが特に面白かった。
面白いのでここにも貼っとく
米国、GlowforgeのCF動画(総支援額:約30億円) 
日本、PodeaのCF動画(総支援額:314万円)
30億の方はひたすらにこの商品があったらどれだけ楽しいか、という事だけを延々ドラマしてて商品の説明はほとんど無いのに対し、300万の方はいきなりスペックの説明から始まって、最後まで人が出てこない。

なるほどな~勉強になるな~。っていう。

他にも全部勉強になる。マーケティングってこういう事なんやな~。複雑だけどわかりやすい。

2018年3月24日土曜日

Facebookがケンブリッジ・アナリティカの件で?株価を爆下げさせてんな~。ほかも全部下がってるから何かニュースが合ったのかも知らんけど、チェックしてません。(米中貿易戦争への警戒、とのことらしい。ふーん、。

でもFacebookはSNSの頂点を極めたせいか、最近こういうのがちょこちょこある。広告をへらすって言って下がったり、
下がるタイミングが多い今、買うべき???まったくプラスにならん。。。

まーここまでリアルの付き合いがもろ反映されてる社交場レベルの代替サービスは無いのでどーせまた上がるとは思うんだけど。


あと、投資信託とかやっぱおもしろくないな~。自分で銘柄を選んで買うほうがよっぽど楽しい。というか、損失が出たとしても自分でやってたら納得出来るけど、投信で損したらマジで許せねー。プロのくせに。って思う。まぁ自分でやるほうが同じお金でも全然いきいきするわ。17万くらいしかまだ積み立って無いけどもう積立はやめて、そのうち売っぱらってアマゾンでも買うわ。

京都時代のおもしろキャラ

京都時代の先輩(?)が、どつのアイスクリームをRTしてくれててありがたかったんだけど、そこで、「後輩が頑張っているのを見るのは嬉しいな。」みたいな事を言ってて、『あ、俺のこと後輩って思ってるんだ』となんかすっごくなんかファニーみたいな何かを感じた。
まー確かに5個か10個か年上だったから、俺からしたら先輩と言うのが1番手っ取り早いし、年上だからしょうがなく敬語も一応使ってたけど、俺がそいつの後輩かと言われると違和感しかない。何の関係もないのに先輩風フカしててあいかわらずファニーな人だなと思って懐かしかった。
彼は昔からとってもファニーな事で有名で、話題に上がると3時間は余裕で話せるっていうくらいトピックスに事欠かない要注意人物だった。

京都時代のおもしろキャラはたくさんいた。シャブ中のおっさんとかベジータっていうチンピラとか、コメディに出てきそうな人達ばっかり。

リスケ祭り

あうー ロケ地使用が無理だったー。 違う日にするか、別の場所にするか、みんなのスケジュールを合わせてどうのこうのがかなり大変だぁ。。。 でも実写の作業はほとんどこういう作業だね。 はぁぁぁあ。。。 実写は緊張する。 なんといっても一発本番で失敗できない。 カ...