2016年6月2日木曜日

夢、諦めんナ


つーわけで、作ったのが公開されてたよ。


Cliant:美作大学
Agency:電通西日本
CG Director:坂本渉太

(↑こういうcreditを書くととってもプロっぽい。自分のサイトも全部コノ感じにしようかな!!!!!!)


とってもいいのができましたですね!!!

評判

クロスバイク買おうかな~。コスパの評判がいいGIANT ESCAPE R3というヤツにしようと思う。5~6万円。

2016年5月31日火曜日

お~

スチャダラパーがスマスマに出て、ブギー・バックとレッツロックオンをSMAPと一緒にライブしてたね!!!!!!!
んでスチャの紹介のところでレッツロックオンのMVのもちらっと流れてて嬉しかった。




このMVは、メンバーを3DスキャンしてCGキャラ化したのでめちゃ楽しかった。

3DスキャンはAポーズで撮影したんだけど、実際に出来上がってきたCGモデルを動かして使う分にはAだとどうしても脇の下が気になる。腕を挙げると脇の下の部分がニョーンって伸びてエライ事になるのだ。だからzbrushでまずAポーズの腕をTポーズに無理やりやって、そんで不自然にニョーンって延びた脇の下を無理やり普通のワキっぽく凹ませてCGモデルを使いやすい形に整える(他にも足の向きとか色々いじる)。その状態でリギングやら何やら進めていくと、スキニングのウェイト調整もラクだし動かした時も変なところが盛り上がったり凹んだりしにくくて自然にかなりいい感じにできて楽しい。
スキニングは、mayaの新しいスキニング方法のなんちゃらボクセル法というヤツでやれば一発で8~9割方使えるウェイトでスキニングを完了させてくれるので、あとは脇と首あたりをちょちょっと修正したらもう使える状態になったのがすごかった。昔は気にしてたであろう細かいところがドンドン気にならなくなってきている、っていうのもあるけど、指とかまで全然使えるレベルまでほぼ自動でやってくれるので、めちゃよかった。感動モノレベルの便利さだわ~なんとかボクセル法は・・・。

そういう感じでCGキャラができたら、次は購入したフッテージや撮ってきた実写素材と合成する。合成するにはカメラトラッキングでマッチムーブをしてそっから実写の中を自由に動かすんだけど、トラッキングのソフトが、前はsynthEYEというやつが使いやすかったんだけど、さすがに古くなってきてて中々うまくトラッキングできなかったので、最近C4Dに搭載されたカメラトラッキング機能が普通にいい精度で簡単に使えたので今回はそれでやった。これももうちょい綺麗にトラッキング出来るようにしないとな~。どーやんのかな?


実写の撮影はアレがアレでああだからああだった。
メンバーさんも撮影の方々も、こういうのが撮りたいです、って言ったら、じゃあこういうのやってみようか、って気さくに色々なことをたくさんやってくれて、本当にうれしありがたかった。
自分の反省点としては、やっぱり4Kで撮ることを提案しなかった事とドリーの台車のスピードをちょっと遅くしすぎたこと、撮り忘れたショットがあったこと、等。
もっとアイデアを煮詰めて、撮影ももっと集中してやれば、もっとうまくいくと思うのでがんばろう。



2016年5月29日日曜日

ラグドール

仕事が一段落したのでゲームをやっているんだけど、やっぱりラグドールはおもしろいよね。ラグドールって、人とかのキャラが吹っ飛んだり落ちたりしてる時に、体に力が入ってなくて物理法則でグルングルン・ブランブランになってるようなヤツ。
やっぱそれおもろいなーって思うので、なんとかそれをいつでも出来るように知識化しとこう。それとやっぱ群衆シミュレーションも。いつでもできるようになれば面白いことがもっとできる。

2016年5月28日土曜日

なんだかいろいろ

ファイナルフラッシュのMV、カメラもなんもかも自分でやった。ツテが無さ過ぎて誰にも頼めないのが辛い。。。けど、わりとうまくいったと思う。現場でクッシーさんや、撮影場所が近くてたまたま覗きに来てくれていたVJのlenoさんが手伝ってくれてほんとに助かった。

カメラは、ピントとかよくわからんのでほぼ気にせずやった。
手持ちのアップの絵はピンとがずれたり会ったりしても気にならないんだけど、ドリーだとめちゃ気になるかも・・・。
かといってリアルタイムにフォーカスのリングを回してピントをあわせるのとかマジで技術的に無理すぎる。
実は、今時オートフォーカスでも全然イケるだろとか思って、やってったんだけど、全然無理だったw フォーカスが合うスピードがまだまだ10倍くらい足りないわ。
絞りをF8とかF16までやればめっちゃ広くピントが合うのでフォーカスがラクになると思うのだけど、画面がめちゃめちゃ暗くなるので、照明の問題も絡んでくる・・・。
そしたらもう、さらにわけがわからないことになってむずい。カメラはまだなんとかなるとしても、照明はもはや自分じゃどうしようもない。
やっぱ時間のある時に1回どこかで自分の試したいことをじっくり試してみないといけないな~。


映像編集的にやってて一番楽しかったところは、曲調が激しくなるところで画面を動かしまくった所!!撮影時にも曲やフリに合わせてカメラを微妙に動かしてはいるんだけど、後からAEで無理やり動かしまくった。4Kで撮っているのでけっこう動かせるのが楽しかった。ガチョーンみたいなことだから、かなりダサさギリギリのむちゃくちゃなやり方だな~と思うんだけど、結構効果があるのでヨシとする。


ってなわけで、自分的に色々試せたので大満足です。

2016年5月24日火曜日

ここまでの事は今まで1回も無かったなぁ。。。
だいぶアレだった。

リスケ祭り

あうー ロケ地使用が無理だったー。 違う日にするか、別の場所にするか、みんなのスケジュールを合わせてどうのこうのがかなり大変だぁ。。。 でも実写の作業はほとんどこういう作業だね。 はぁぁぁあ。。。 実写は緊張する。 なんといっても一発本番で失敗できない。 カ...