2015年8月25日火曜日

アプリつくりたい!!!!と3年前に思ってやっとこの前Unityでキャラが動くのを作ったことで、ちょっと現実的に思えてきたので、さてほんとに作るか!
んでここからどうしよう。

とりあえず放置ゲーを作りたいのだけど、このままUnityでおじぽっくるみたいな3Dのゲームを作るか、cocos-2dxっていうヤツでなめこやぐんまみたいな2Dのにするか。。。Unityは3Dの技術がガッツリ活かせるし、世界的にメジャーっぽいし、アセットが便利すぎだし、2Dも作れるし、、、でも放置ゲーでよく使われているのはcocos2dっぽいからそれ使ったほうがいいのかな〜、、、みたいな、プログラミング言語のこともあって、よくわからずに悩んでいる。プログラミングが本気で意味不明だ。

そして、とにかく一番重要なゲームの企画が思い浮かばない。
ま、とりあえずいろんなゲームをやってみて勉強しよ〜〜っと。

2015年8月23日日曜日

FILMARKというのに今年公開で見た映画をメモってみた。
https://filmarks.com/pc/shotasakamoto

最近は旧作をちょこちょこ見ている。
アレクサンダー・ペインとポール・トーマス・アンダーソンがあらためて好きだと再確認した。

2015年8月22日土曜日

http://www.shotasakamoto.com/web/web.html
前作った、キャラが動くだけのヤツ、
Unity Web Playerいれたら方向キーで操作できます。
google chromeだとUnity Web Playerが対応してないので無理みたい。

2015年8月21日金曜日

Unityでなんか作る計画。
ダラダラしてて、今日やっとはじめてみて、そしたらけっこう速攻でとりあえずキャラをNexus 7で動かせるようになった!!!


😁😳✨渉太 坂本 ✨😆😊さん(@shotasakamoto)が投稿した動画 -

ほぼプログラミング無し。
Unityにはアセットというのがあって、動きとかスクリプトとかそういうのがパッケージングされてて、それをDLしたり買ったりして作れるのだ。
今回のだったらmecanimというキャラクターを動かす用のアセット(?)に自分のキャラを当てはめて、そこにMobileSingleStickControlというモバイル用のジョイスティックのアセットを当てはめただけなのだ。
それでもう携帯でキャラがあやつれるなんて楽しいな~~。
そう言えば、映像を作り始めた時は何が楽しくて作っていたかというと、作った映像をDVDに焼いてDVDプレーヤーでTVで再生することだった。自分の作ったものがテレビで流れてる!って思うとほんとに嬉しくて楽しかった。
アプリもその感覚と同じで、いつも使ってる携帯で自分のキャラが動かせるのがとっても面白い。

Unityは3Dだけじゃなくて2Dのゲームも作れるらしいので、なんか考えてテキトーに作ってみよう。

2015年8月17日月曜日

映画『進撃の巨人』みた。

映画『進撃の巨人』みた。
おもしろいとこもたくさんあってけっこうよかったのに、まぁとにかく演技がひどくてムカついた。おもしろいとこもあるのに褒めたくないのは全て役者の演技と、そんな演技をさせる演出のせいだ。特にイケメンの男の俳優はなんであの間抜けな顔の演技しかできないのかなぁ~。全員、演技のパターンが少なすぎるせいかどの映画でも一緒の演技しかしないよな。みんな困った時はアウアウアア・・・って呆然とするけど、あれって誰から始まったんだろう。でも全員間抜けでムカついた。
CGは、さすがにハリウッドにはかなわないんだけど、日本だって全然なかなかスゴイのだ実は。『ドラえもん3D』とかも映像は綺麗だし質感もいいし、だいぶ前にやってた『キャプテンハーロック』とかも映像はほんとにめちゃ綺麗。じゃあなぜしょぼく見えるのか。。。それは、一にも二にもとにかく演技がヘタ過ぎることだと思う。それが全ての原因。ピクサーではCGアニメーターのことをアクターとも呼ぶくらいにCGだって演技なのだ。
日本は役者の演技もCGキャラの演技もとにかく変な時がよくある。
あとこの映画でいうと脚本だか演出だかわかんないけど、なんでこのシチュエーションでそんなことを?って事が多すぎて演技の間抜けさに拍車がかかった。巨人が現れてるのに延々とアウアウアウア・・・って呆然としてるとことか(さっさと逃げろや!!!)人前でりんごを食べさせあいっこしたり(きもいぞ!)巨人が来る危険があるにも関わらず失恋したくらいで大声でわめく(声を押し殺したほうがいいのでは?キュアの役所広司はショックシーンで叫ばなかったのでリアルでよかったなぁ~話自体はアレだったけど。)乱交パーティが突然始まるのはまぁこの世界はそういう文化なのかな~って理解するとして、セックスを誘うのにまず生のおっぱいを触らせるのもありえないと思うが(大体はキスから始まると思う。それか興奮しすぎていきなり挿入しようとする方が理解できる。突然おっぱいだけ生で触らせるってあるかなぁ~・・・)性癖の違いで納得するとして、触ってるくせにアウアウアウア・・・ってビビっちゃうのがあり得ないし、その直後に目の前のおっぱいちゃんが巨人に食われた時もまたアウアウアって呆然とするし、その後も逃げるも戦うもせずになぜか間近でアウアウアウア・・・って巨人を見てるし、、そもそもコイツら・・・訓練された軍人なんだよね・・・?などなど、疑問しか湧かないバカばっかりのバカの国だと思ってしまった。
アクションシーンやCGのシーンはいいんだよな~。巨人が人間を食いまくるとことかおもしろいし、巨人同士のバトルとか派手で楽しいんだけど、、、そのまわりをアウアウアの間抜け演技がピュンピュン飛び回るので残念だった。立体機動装置でかっこよく巨人を倒したかと思ったらなぜか落っこちていって痛かったのかまたアウアウアウア・・・って言う。
日本の男の俳優はすぐアウアウアウア・・・って呆然とするのをやめろ!!!!!!!!!!
演技以外(巨人同士のバトルとかはかなりおもしろかった!ただ演技がうざすぎて登場人物の誰にも肩入れできないのが残念だった。

2015年8月16日日曜日

1981




オリンピックのロゴをデザインした人が話題なので、ちょこちょこ考えている。あとは東京オリンピックのロゴのデザインを素材を作ってテキトーに遊んでみたら百貨店の包装紙の柄みたい!!!そごうとか西武百貨店とかこんなんじゃなかったっけ~。

リスケ祭り

あうー ロケ地使用が無理だったー。 違う日にするか、別の場所にするか、みんなのスケジュールを合わせてどうのこうのがかなり大変だぁ。。。 でも実写の作業はほとんどこういう作業だね。 はぁぁぁあ。。。 実写は緊張する。 なんといっても一発本番で失敗できない。 カ...