2012年11月4日日曜日

もじゃもじゃ怪獣、現る!!

毛ができたとなりゃつぎにやりたいのは照明。
照明ちゃんとできたらきれいに映るもんね。
とりあえず逆光をやりたかったのでやってみたら、最高に楽しくなってきた。
kinectと照明と毛をc4dでっていう、最近やりたかった要素を一応入れられたので、かなり好きな出来になったよ~!!!!!!!
そのテンションのまま、vimeo plus入ったった。


もじゃもじゃ怪獣、現る!! from shota sakamto on Vimeo.


これムックにしか見えへんから、どうせなら目で透明の球体の中に黒い球体が入ってて頭の動きでクルクル動くの作ってみたらよかった。あとタケコプターみたいなのとか。

次にやりたいのはねーー、いまはキネクト1台やから頭とか手とか全部、点の移動だけのデータなんだけど、回転もデータしてほしくて、いまだとたとえばお辞儀しても顔面は正面向いたまま下がっていく、っていうデータしかとれないねん。でもここにキネクトをもう一台足して違う方向からもデータとって、ってやるソフトがあって、それ使ったらお辞儀した時ちゃんと顔面も下を向くんじゃないかなー。それかボーンでコントロールしたら下向くのかな。でもまぁとりあえずキネクト2台だとより正確にモーションキャプチャーできるらしいのよ。キネクトは1万円とかそんなんで安いからほんと神やね。

あとはやっぱ空気感とか立体感やりたいから、照明ちゃんと色々やって、あとはここにチラチラなるパーティクルとか、もやもやの煙とかちょっと入る感じなのかな。

2012年11月3日土曜日

突破口

CGでずっとやりたかった毛ができてうれしい!!!!

もさもさにんげん、おどる from shota sakamto on Vimeo.


ほんまソフトによってアッチでできなかったことがコッチで一瞬でできたりってのがめちゃめちゃあって、困る。常に調べとかないとアカンのがめんどいし、行ったり来たりで頭おかしくなるわ!!!!

2012年10月30日火曜日

はりがねにんげん、おどる

キネクトでキャプチャしてはりがね人間作って机の上に乗せてみた。
わりとすぐできるからおもしろいね。


はりがねにんげん、おどる from shota sakamto on Vimeo.

影つけたら一気に実写と馴染むのがおもろい。あとは色味とノイズを足したらそれっぽくなる。でもキャラとかリアルなCGだとモデルが精巧やないとうまく合成できんねやろなー。あと、キネクトのキャプチャはプルプル震えるし反応が遅いから、ダンスとかは曲を半分とか3分の1にして踊ってとってから速さ倍とか3倍にしたらたらまだうまくいくかもで後でためしてみよっと。

2012年10月29日月曜日

Jエドガー

ナツメのオミミの有吉とマツコのやつ、特にマツコのがぐっときた。

なんか




2012年10月25日木曜日

mayaでアニメーションつくってるんだけどね〜ややこしい。ひたすらにややこしくてわけわかめ。
でもキャラアニメではmayaが一番わかり易かったんだよな。他にも色々試してみたけど、モデリングとキャラアニメ(ボーンリグ?やらなんやら)の理解のしやすさはダントツでmayaだったんだよな。
ただ、その他の機能がわけわかめすぎる!!!!ややこしいねん。
あるオブジェクト(球体とかそういうの)を単に一直線に並べる、とか調整する、みたいなのがもうやり方がわからなさすぎて最強にめんどくて、だんねんしちゃう。
最近C4Dでちょこっと作業したんやけど、それがねぇ、そういう球体を並べるとかロゴを作って動かすとか、ほんまにわかりやすくて、レンダリングとかもおもしろいし、こりゃいいや、と思った。ただキャラアニメ関連で、ボーンとかそういうのになるととたんにmayaに比べるとやりにくくてもう最高にめんどくさかった。
んで考えたのは、例えばまずはmayaとかでキャラと動きとかをつくって、それをc4dに持って行って例えば背景とか世界を作ったり、物体のアニメーションとか、そういうのをやって、ほんで作ったらええんちゃうんかな〜と。
でもメーカーも何もかも違うソフト間の移行って激しくややこしいんじゃないの!?って思うんだけど、以外に簡単にできそう。試しにやってみたらほぼいけた。

mayaからc4dに単純に移行させてみた。ブレンドシェイプさしてるとこがグニョー!てなってるのがおかしいけど、ぎゃくにおもろい。そこと、ヘアでシュミレーションさせてる鼻水が移行されてないとこと、そこだけなおせればいけるっしょ。とにかくレンダリングの設定がmayaより簡単げなのがありがたい。
といっても次は手描きでアニメしたいけど。。。
もうぐちゃぐちゃなのを。


手直しした。

2012年10月23日火曜日

ま

vimeoにあったチュートリアル見ながら作ってみたらおもしろかった。被写界深度がおもろい。それっぽくなるね~~。レンダリングの設定がむずい。


2012年10月22日月曜日

LEDの画面作るの調べてもなんもわからんくて、ただわかったのは素人には無理そう、ということだけ。

んでたまたまコレ見た


この後ろのヤンキーの照明がかっちょ良すぎる!っちゅうわけで、作るのは照明にしよっと。
これならまだだいぶマシやろ。
パターンで点滅させるのとかならまだ勉強したらわかるやろし。

リスケ祭り

あうー ロケ地使用が無理だったー。 違う日にするか、別の場所にするか、みんなのスケジュールを合わせてどうのこうのがかなり大変だぁ。。。 でも実写の作業はほとんどこういう作業だね。 はぁぁぁあ。。。 実写は緊張する。 なんといっても一発本番で失敗できない。 カ...